Hoe speel je Mus
Een van de Kaartspellen meest populair in Spanje is de Mus dat oorspronkelijk uit Baskenland komt en dat momenteel ook in andere Latijns-Amerikaanse landen zoals Chili, Colombia of Argentinië wordt gespeeld. Dit spel wordt al meer dan 200 jaar gespeeld en het heeft een groot aantal regels en trucs dat het belangrijk is dat je het weet zodat het spel zich correct ontwikkelt. Daarom gaan we je in dit OneHowTo-artikel ontdekken hoe mus te spelen Geeft alle mogelijke spelmodi aan om een geweldige tijd met de jouwe te hebben.
Te volgen stappen:
Om te kunnen leren hoe mus te spelen Het eerste is om te weten dat dit spel alleen geldig is met één spaans dek, dat wil zeggen, het kaartspel met figuren zoals zwaarden, knuppels, goud en de beker. De twee jokers en de nummers 8 en 9 van elke reeks moeten opzij worden gezet omdat deze kaarten niet worden gespeeld.
Zodra dit bekend is, zullen we u de Mus kaartwaarde:
- Cijfers en nummer 3: 10 punten waard
- Aas en nummer 2: 1 punt waard
- De rest van de kaarten is hun eigen waarde waard (bijvoorbeeld 5 is 5 punten waard, 7 7 punten, enz.)
Het essentiële doel dat met de Mus wordt nagestreefd, is wedden en die zijn er 4 soorten weddenschappen mogelijk: de grote, het meisje, de paren of het spel. In elke hand verzamelt het winnende paar punten (ook bekend als "stenen").
Nu, om speel de Mus je zou dat moeten weten een spel is onderverdeeld in:
- Spellen: elke hand
- Punten: de punten die worden behaald elke keer dat het spel is afgelopen
- Koeien: Dit zijn de verschillende spellen (1, 2 of 3) en elk spel bevat op zijn beurt 40 stenen. De winnaar van het spel is degene die erin slaagt het aantal koeien te bereiken dat eerder is bepaald.
We weten al een beetje over de structuur van dit kaartspel, dus laten we beginnen met spelen. Het eerste is dat een speler de kaarten deelt, hij zal dat moeten doen geef elke speler 4 en de volgorde die moet worden gevolgd, is die die de naalden van de klok volgt; op deze manier komen de posities tot stand:
- Degene die uitdeelt, zal het dessert zijn, dat wil zeggen, de laatste die spreekt
- De eerste die de brief ontvangt, is de hand, dat wil zeggen, de eerste die spreekt en degene met het grootste voordeel, want in het geval van een gelijkspel wint hij 'met de hand'
Start het spel. Elke speler moet naar zijn kaarten kijken en beslissen of hij wil spelen of liever wil wisselen. Zoals we al hebben gezegd, begint de speler die is toegewezen als "de hand", dat wil zeggen, de eerste die de kaart ontvangt, als hij wil spelen moet hij op een "no mus" drukken en als hij ze wil veranderen, moet hij op "drukken". mus ". Dit punt is belangrijk, want als je kiest voor een "no mus" kan geen ander spel worden uitgesloten.
De Mus game-weddenschappen Ze zijn ook verschillend en zeer gevarieerd en de keuze ervan hangt af van het soort kaarten dat je in handen hebt:
- Zet groot in: bij deze weddenschap wint de speler met de hoogste kaart; In het geval van een gelijkspel, wint de speler met een tweede kaart van hoge waarde. Als ze opnieuw gelijkspel spelen, wint de speler die het dichtst bij "de hand" staat.
- Zet in op Girl: de inzet is gecentreerd op de laagste kaart, dat wil zeggen dat de speler die de kaart met de laagste waarde in zijn handen heeft, zal winnen. Als er een gelijke stand is, wint degene met de tweede kaart met de laagste waarde.
- Zet in op paren: in dit spel wint de speler die 2 of meer kaarten met dezelfde waarde heeft. Er zijn paar paar (dat wil zeggen, 2 gelijke kaarten), paar gemiddelden (3 kaarten van gelijke waarde) of paar paar (4 gelijke kaarten of, als dat niet lukt, 2 dubbele paren)
- Zet in op Game: deze inzet verwijst naar wanneer de waarde van de kaarten die u in uw handen heeft, oploopt tot 31 of meer punten. De speler met 31 wint. Als een speler geen 31 optelt, kan hij deze ronde niet spelen.
- Zet in op Point: als geen enkele speler een "Game" heeft, wordt deze andere weddenschap gekozen, waarbij de deelnemer die 30 punten toevoegt of, bij gebreke daarvan, 29, 28, 27, enz. de winnaar is.
De speler die "hand" is, begint het spel en als hij past, gaat hij naar de volgende (met de klok mee); hij moet beslissen of hij bet of checkt. Als een speler wil inzetten, moet hij op de knop "Ik bied" drukken en het tegenpaar kan op verschillende manieren handelen:
- De weddenschap afwijzen door op "Ik wil niet" te drukken: laat de tegenstander de punten optellen die naar de voorlaatste inzet zijn verzonden. Als het de eerste inzet is, wordt er 1 steen toegevoegd.
- Accepteer de weddenschap door op "I want" te drukken: de winnaar van de ronde wordt bepaald wanneer het einde van deze cast is bereikt en beoordeelt wie een betere zet heeft.
- Verhoog de inzet: dan moet het eerste paar beslissen of ze deze verhoging willen accepteren of dat ze integendeel uit de cast komen.
- Ordago: Het is een heel speciaal type weddenschap dat betekent dat een speler de 40 stenen inzet die hij heeft.
In het geval dat een paar de inzet accepteert, worden alle kaarten getoond en is het paar met het beste spel de winnaar van het hele spel. De stenen worden na elk spel verdeeld en deze cast is ook ietwat speciaal:
- Als er niet is ingezet, wint het paar met de beste kaarten 1 steen.
- Als er is ingezet maar de tegenstander niet gewild heeft, wordt het bedrag dat is ingezet opgeteld bij de voorlaatste inzet.
- Als de weddenschap is geaccepteerd, wordt aan het einde van de ronde geaccepteerd wie de winnaar is en worden de stenen die iedereen had ingezet toegevoegd.
Als u meer artikelen wilt lezen die vergelijkbaar zijn met Hoe speel je Mus, raden we u aan om onze categorie Speelgoed en spellen in te voeren.